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El estudio que demuestra que los videojuegos no afectan al bienestar

Un reciente trabajo de la Universidad de Oxford esclarece que la motivación desempeña un papel importante en el bienestar de los jugadores.

Jugador de videojuegos

Jugador de videojuegosShutterstock

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Los videojuegos son una forma de entretenimiento que consumen en torno a 3.000 millones de personas en el mundo. Además de ser un perfecto modo de desconexión, ayudan a la socialización y la cooperación. A día de hoy, podemos disfrutar de ellos en cualquier momento y lugar lo que ha despertado el temor a que afecte a la salud mental de los que lo disfrutan, forzando incluso a organismos políticos, la toma de decisiones para reducir el consumo.

Pero la realidad es que los videojuegos aportan grandes beneficios, entre ellos acelerar el tiempo de respuesta, fomentar el trabajo en equipo o estimular la creatividad, el enfoque y la memoria visual. Ya en 2020, el profesor Andrew Przybylski, dirigió un estudio para analizar que los videojuegos están positivamente correlacionados con el bienestar, concluyendo que afecta positivamente a la salud mental de las personas, y la regulación de su uso podrían retener esos beneficios a los jugadores. Ahora, un reciente trabajo de la Universidad de Oxford, publicado en 'The Royal Society' ha podido concluir que no interfiere en el bienestar.

Los beneficios a corto y medio plazo

Dos años más tarde de su primer estudio sobre los videojuegos y el bienestar, Przybylski ha vuelto a analizar, en la Universidad de Oxford, este aspecto con el fin de poder aportar, a los responsables políticos, profesionales de la salud y desarrolladores de juegos, las claves de cómo influyen éstos en el bienestar de los jugadores.

Para ello, analizaron en 38.935 jugadores estimar los efectos causales de los videojuegos en el bienestar: la medida en que la cantidad de juego (el promedio de horas diarias jugadas durante un período de dos semanas) afecta el bienestar de los jugadores.

Animal Crossing: New Horizons , Apex Legends, Eve Online o Gran Turismo Sport fueron algunos de los juegos que sirvieron de estudio eligiendo como participantes a jugadores activos. Durante el estudio los participantes debían informar sobre con qué frecuencia experimentaron seis sentimientos positivos y negativos en una escala de nunca a siempre.

Los resultados arrojaron que la motivación intrínseca, fruto de disfrutar de una cosa por la propia acción, afectaba de manera muy positiva en el bienestar. Por otro lado, los resultados que se obtenían en el juego, es decir, la motivación extrínseca, afectaban negativamente al afecto y a la satisfacción con la vida.

Aunque ambos resultados difieren, como conclusión, el impacto del tiempo dedicado a jugar videojuegos en el bienestar es probablemente demasiado pequeño para ser subjetivamente notable. Se trata de un tema aún por profundizar ya que este estudio solo pudo analizar 7 títulos de juegos, rascando solo la superficie del mundo de los videojuegos. Para estudios futuros, es necesario tener en cuenta las situaciones, motivaciones y contextos en los que juegan las personas.

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