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MÁS ALLÁ DE 'POKÉMON GO'

El futuro de la realidad virtual más allá del entretenimiento

Durante las últimas semanas no podemos dar un paso sin cruzarnos con alguien cazando un Zubat (o similar) a nuestro lado. 'Pokémon Go' se ha extendido como la pólvora, haciéndonos ver que la realidad aumentada gusta, y mucho.

Oculus Rift

Oculus Rift Defconplay

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La oportunidad de negocio tras el exitazo de 'Pokémon Go' no se ha hecho esperar y Niantic, empresa creadora del juego, ha llegado a un acuerdo con McDonald’s para poner 3.000 Gimnasios Pokémon en sus restaurantes de todo Japón.

La realidad virtual nos rodea. En Facebook y YouTube ya se pueden ver vídeos en 360º y Google comercializa unas gafas de cartón adaptadas para vivir la inmersión usando tu móvil.

Si estás dispuesto a hacer una inversión mayor tienes varias opciones, las Oculus Rift, las HTC Vive o las Playstation VR te llevarán a un mundo virtual haciéndote incluso sentir desconcertado cuando te las quitas.

Y es que, además del hecho de que esta tecnología todavía no es inalámbrica, la inmersión en un mundo completamente virtual supone un problema cuando nuestros sentidos perciben informaciones contradictorias: si ves que estás en una montaña rusa pero no sientes la inercia en las curvas -curiosamente- te mareas.

La realidad aumentada (o realidad mixta, puesto que combina elementos reales y virtuales) no tiene este problema. Con unas Hololens ya puedes ver un mono comiendo pizza en tu sofá, justo al lado de tu gato real. O con el misterioso Magic Leap, en el que Google y Alibaba han invertido más de 1.300 millones de dólares, que promete en un futuro cercano más calidad y unas gafas más ligeras.

Pero, ¿qué tiene la realidad virtual que ofrecer más allá del entretenimiento?

Al igual que los simuladores de aviación, la realidad virtual ya se está utilizando para entrenar en entornos simulados por la NASA y la ESA. También hay varios museos Londinenses utilizando las Samsung Gear VR para sus exposiciones temporales.

Todo parece indicar que los entornos virtuales se acabarán generalizando en educación y la realidad aumentada pasará a formar parte de nuestro día a día en forma de publicidad primero e información más mundana según se abarate y generalice su uso.

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