
G. T. Karber
Traductor: Ana Riera
Editorial: Temas de hoy
Año de publicación original: 2025
Con su quinto libro de pasatiempos ya podemos decir que G. T. Karber es uno de los grandes genios de los rompecabezas. Las cifras hablan solas: la saga Murdle ha conquistado a más de cuatro millones de lectores en todo el mundo.
En 'Murdle: El caso de las siete calaveras', G. T. Karber ha introducido más juegos y más historias
En Murdle: El caso de las siete calaveras su autor se ha superado, no con la dificultad de los acertijos, no os asustéis, sino porque ha introducido más juegos y más historias. Para que nos sintamos como detectives al tratar de resolverlos.
Su publicación ha llegado justo a tiempo para devorarlo durante el verano, aunque como el nombre de este género bien lo indica, este libro es para pasar el tiempo. En el trayecto del metro, en el coche, al ir al baño o antes de dormir, en cuanto se empieza con el primer acertijo, todos los ratos libres que se encuentran son para Murdle.
Seguir las reglas
Para todos los principiantes de este género, no creáis que por ser el quinto libro de esta saga se dan por sentadas las reglas. Su autor vuelve a explicarlas durante las dos primeras páginas para que comprendamos la mecánica del juego y no nos perdamos.
Para todos los detectives que ya habían resuelto algún Murdle antes, no vendría mal repasar las normas
Además, ha creado un mecanismo de puntos para cada rompecabezas, cosa que lo hace más competitivo y divertido. Y un aviso: para todos los detectives que ya habían resuelto algún Murdle antes, no vendría mal repasar las normas. Es todo lo que puedo decir sin desvelaros mucho.
El principio de estos crímenes se origina en el Museo de la Misticidad, donde ha desaparecido la mejor exposición del mundo al completo: siete calaveras. Por si no fuera poco, también ha habido un asesinato. El conservador del museo ha llamado al Detective Lógico (nosotros) para resolver el misterio. No solo tendréis que descubrir al ladrón y al asesino, sino también encontrar las siete calaveras en siete partes del mundo.
Jugar y reír a la vez
En Murdle: El caso de las siete calaveras también vais a reír. La manera irónica y sarcástica con la que el autor ha describe a los personajes, las armas y las zonas de cada acertijo arranca alguna sonrisa seguro. Una buena forma de hacer que recordemos los símbolos a la hora de jugar y no tengamos que estar revisándolos.
Acostumbrados a los típicos juegos de nuestro móvil, el papel nos ofrece una calidad libre de distracciones
Por ejemplo, es inevitable olvidar el símbolo de un interruptor si su descripción es: "Tirará de una cuerda que dejará caer una bola que avisará a un tipo para que te mate".
Además, se trata de 64 casos nuevos que acogen un significado mayor. Acostumbrados a la era del crimen de los típicos juegos de nuestro teléfono móvil, el papel revive para ofrecernos una calidad libre de distracciones. Solo tú y el papel, el caso y tu ojo detectivesco para adivinar quién, dónde y con qué arma se ha cometido ese asesinato.
Y, si buscas un compañero para esta experiencia, solo tienes que decir: ¡Elemental, querida goma! Y volver a empezar de nuevo. Ahora toca sacar el estuche y empezar a resolver el caso de nuestro aburrimiento.
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