Carlos es uno de los jóvenes que se prepara para incorporarse, en los próximos meses, al mercado laboral dentro del mundo del videojuego. Preguntado por laSexta, se muestra "tranquilo" al saber que la industria está creando más puestos de trabajo.
Su trabajo es el de diseñador. Es uno de los tres tipos de perfiles, junto a artistas y programadores, que son clave en una industria que crece cada día en nuestro país. Así nos lo cuenta Francisco Javier Soler, director creativo y de proyectos de U-Tad: "Somos capaces de hacer contenido nuevo. En nuestro país no solemos copiar, son productos patrios".
Las previsiones son muy buenas: se espera que en España, la industria del videojuego alcance un volumen de negocio de 1.700 millones en 2023 y genere 8.500 nuevos empleos directos. Un sector que despega porque también lo hace el consumo, empujado por la pandemia y el tiempo que hemos estado en casa.
Crece el numero de horas frente a la pantalla y el numero total de usuarios, que ha alcanzado los 16 millones. "Están coincidiendo hijos mayores y padres que todavía juegan", afirma Francisco Javier Soler.
La psicóloga María Hurtado asegura que el problema "no es jugar", sino "cómo hacerlo". "Si te ven jugar y hacerlo de forma responsable, aprenden un patrón que siempre va a ser psicológicamente positivo". Para que el sector avance pero su uso sea siempre responsable.
Hace 12 años
Así contó laSexta el salto desde la estratosfera de Felix Baumgartner, el primero en romper la barrera del sonido en caída libre
Felix Baumgartner se convirtió en el primer hombre en romper la barrera del sonido en caída libre, sin ayuda de maquinaria externa, alcanzando una velocidad máxima de 1.342 kilómetros hora desde una altura de 39.068 metros.