'Fall Guys: Ultimate Knockout' es la sensación del momento en el mundo de los videojuegos. Desarrollado por Mediatonic y distribuido por Devolver Digital, se ha convertido en poco más de una semana en el juego más vendido de la plataforma de PC Steam.

A esto ha ayudado que Devolver Digital decidiera proponerlo como juego de descarga gratuita en PS4 durante el mes de agosto. A pesar de no tener datos sobre las descargas en PS Plus, está claro que la inercia de la consola de Sony ha provocado que en PC ya haya alcanzado la cifra de 2 millones de usuarios.

Devolver Digital sacaba pecho el pasado 10 de agosto publicando las cifras de récord de su nueva joya: 23 millones de horas de visualización en Twitch, 60 millones de caídas provocadas por los jugadores, un millón y medio de victorias entre los usuarios... La gran acogida por parte de la comunidad de jugadores del mundo refleja que la compañía, que dio luz a éxitos como 'BroForce', 'Reigns' o 'Enter the Gungeon', ha vuelto a dar en el clavo.

Humor amarillo' desde tu pantalla

El juego de Mediatonic viene a revolucionar el concepto de battle royale, normalmente identificado con los shooters como 'Fortnite' o 'Apex Legends'. 'Fall Guys' supone una vuelta de tuerca al 'todos contra todos', con una experiencia que bebe directamente del programa Humor amarillo, como reconocía Joe Walsh, uno de los creadores del juego, para la revista VentureBeat. Color, tortazos, tropiezos y grandes grupos de personajes corriendo y empujándose. La propuesta no puede ser más atractiva.

La otra influencia de 'Fall Guys: Ultimate Knockout' son los juegos estilo party, como 'Super Mario Party' o 'Rayman Rabbids'. Desde carreras de obstáculos, pasando por variaciones del pilla-pilla, hasta competiciones por equipos o juegos de memoria, 'Fall Guys' establece una variedad de retos que valen tanto al jugador casual como al que se centra más en lo competitivo.

Todo ello unido a una estética que apuesta por el colorido y lo adorable. El diseño de los personajes y de los niveles, que se asemejan a enormes 'chiquiparks', dotan a 'Fall Guys' de un carácter atractivo y amable. Estas cualidades pueden atraer a la audiencia más joven, pero su sentido del humor y la carta de la nostalgia también pueden seducir a un público de mayor edad.

Personalización en 'Fall Guys'

Además, las partidas se hacen amenas por su corta duración: los juegos suelen componerse de entre 4 y 6 rondas, dependiendo del desempeño de los jugadores, y no suelen extenderse más de 15 minutos, por lo que no resulta pesado jugar una y otra vez.

Azaroso, complicado y satisfactorio a la vez

Conseguir una corona, que luego se podrá utilizar como moneda de compra dentro del juego, no es un reto fácil. Solo nos haremos con una si vencemos en una partida en la que estaremos compitiendo con otros 59 jugadores.

Pero no es la única dificultad que encontraremos al jugar: nuestro 'fall guy', un personaje que recuerda a los minions de 'Gru: Mi villano favorito', es conscientemente torpe, algo que se traduce en un control de movimientos al que cuesta acostumbrarse.

El factor suerte tiene mucha incidencia en algunas fases del juego. A pesar de que podamos estar realizando una carrera perfecta, un jugador que ha salido despedido puede impactar en nosotros y enviarnos al pozo, o podemos ser empujados por el propio escenario si nos despistamos un solo segundo.

Caos en la línea de salida

El azar también afecta en los juegos por equipos: la diferencia entre tener compañeros competentes o no puede suponer la diferencia entre una rápida eliminación y pasar de ronda. Algo que en ocasiones puede resultar frustrante, aunque el efecto que genera es más motivador para una nueva partida que de ganas de abandonar el mando.

Una vez conocidas las mecánicas del juego y los niveles a los que nos enfrentamos, el jugador nota una mejora en los resultados de sus partidas. Y aquí se encuentra la línea, en este juego muy fina, entre el participante casual que simplemente quiera pasar un rato divertido y el que está dispuesto a dejarse las manos por competir. De momento el límite es difuso y hace presagiar la inclusión de nuevos modos que satisfagan las necesidades de unos y otros.

Las redes sociales, entusiasmadas con 'Fall Guys'

Un buen medidor de la aceptación de este juego es su aparición en canales de reconocidos streamers por todo el mundo. En España, el juego ya nos ha dejado momentazos como la victoria en el minijuego de fútbol de El Rubius acompañado del futbolista Sergio 'Kun' Agüero.

 

Mención especial merece también Ibai Llanos, que se ha declarado fan de 'Fall Guys' a pesar de que no está teniendo hasta ahora mucha suerte. "No palabras para describir este juego", aseguraba en Twitter el streamer, junto a un vídeo de una dolorosa derrota en el que se aprecia cómo vive cada partida.

Incluso otras compañías de videojuegos han visto las posibilidades del nuevo título. Valve, empresa desarrolladora de la plataforma Steam, obsequió a los usuarios que precompraron el juego con un aspecto sacado de 'Half-Life', su juego más famoso. Con él se puede disfrazar al 'fall guy' de Gordon Freeman, el protagonista del shooter.

La compañía Konami no ha tardado en mostrar, a través de su cuenta de Twitter en Reino Unido, el diseño de un 'fall guy' disfrazado como Solid Snake, personaje principal de la saga 'Metal Gear Solid'.

Detalles a mejorar

A pesar de lo atractivo de 'Fall Guys', este no está exento de ciertas carencias que Mediatonic debe abordar para mantener una experiencia de juego atractiva. Una de ellas, la falta de servidores para soportar la inmensa acogida que ha tenido este juego, afectó a los usuarios durante la primera semana, aunque con el paso de los días la empresa ha podido subsanarla con actualizaciones.

La variedad de mapas también puede lastrar el ascenso de este juego. Aunque de momento 25 es un número de pantallas suficiente para tener enganchados a millones de jugadores, el mismo carácter del título hace pensar que en poco tiempo se necesitará la inclusión de nuevos retos. Por suerte, la sencillez de sus mecánicas permiten que Mediatonic tenga mucho margen de maniobra en este aspecto.

El juego precisa de un sistema de asignación de pruebas más justo: es muy normal encontrar partidas por equipos en los que el número de jugadores no es el mismo en cada cuadrilla, suponiendo una desventaja que se hace insalvable para el equipo con menos miembros. Esto se hace muy evidente en los minijuegos de fútbol y el de cruzar aros, que se hacen muy cuesta arriba en inferioridad numérica.

En cuanto al pase de temporada, hay muy poca variedad de recompensas por subir de nivel. Jugando desbloqueamos cosméticos para nuestro personaje, elogios y coronas, que son monedas dentro del juego para comprar más cosméticos. Esto no es necesariamente malo, ya que se aleja del modelo pay-to-win (comprar ventajas de personaje para ganar más fácilmente), aunque posiblemente el sistema necesitará una revisión para motivar a los jugadores.

También pueden considerarse errores menores algunas carencias como que en Steam no puedas seleccionar tu nombre o que en ningún momento figure el número de ronda en el que te encuentras, aunque son fallos que posiblemente se arreglarán pronto para mejorar la interfaz.

Entretenimiento con amigos a un precio asequible

La gran victoria de 'Fall Guys' radica en su sencilla jugabilidad y su coste: será, en principio, gratis en PS4 hasta finales de agosto, mientras que Steam mantendrá su precio de casi 19,99 euros hasta una muy posible futura rebaja. Aunque la cuantía pueda parecer elevado para un juego indie, los números dicen que es un pago adecuado para horas y horas de diversión asegurada.

La industria del videojuego premia las ideas originales si tienen, como en este caso, un buen enfoque. Si Mediantic gestiona bien el tesoro en bruto que tiene entre manos, podemos asegurar que hay 'Fall Guys' para rato.