Este miércoles, el ministro de Consumo, Alberto Garzón, ha anunciado que España será el primer país de la Unión Europea en contar con "una ley específica" para regular en 'loot boxes', como son conocidas las cajas botín de los videojuegos, esos "dispositivos" que incluyen premios aleatorios.

Este anuncio ha llegado en el evento 'Loot Boxes. Nuevos retos de la industria del videojuego', celebrado en el Espacio Fundación Telefónica. Y es que tres de cada diez estudiantes aseguraron haber gastado dinero dentro de los videojuegos en 2021, siendo uno de los grupos que más consumen este contenido y uno de los que más preocupas.

"Los 'loot boxes' se han introducido con características muy similares a los juegos de azar tradicionales, por su aleatoriedad y los premios que ofrecen con valor evaluable", explica Garzón. El objetivo de la futura norma, según ha avanzado el ministro, es "hacer la mejor ley posible para la protección del conjunto de los consumidores y de las personas que jugamos a los videojuegos".

El ministro de Consumo ha recalcado que contar con una ley específica "permitirá divertirse y que eso sea compatible con la preservación y maximización de la salud de todos los consumidores y, en particular, de los más vulnerables".

"No hace falta incurrir en la estigmatización de las cajas de botín"

Para ofrecer una visión ampliada, en el acto han participado el miembro del Consejo Asesor de Juego Responsable, Juan Francisco Navas; la directora de la Oficina de Transferencia de la UNIR, Tamara Antona Jimeno; el director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), José María Moreno; la periodista de AnaitGames Marta Trivi; y el director general de Ordenación del Juego, Mikel Arana.

La voz discrepante ha sido la de José María Moreno, que ha reiterado que "asimilar los 'loot boxes' al 'gambling' crea un daño desproporcionado a la industria del videojuego". "Los estudios mencionados no son suficientes para asimilar la industria del videojuego con el azar. No hace falta incurrir en la estigmatización de las cajas de botín, porque acaba contaminando al videojuego en su totalidad", ha añadido.

Además, ha recordado que los jugadores "pueden elegir si consumirlas o no, debido al amplio catálogo que existe" y que "la mayor parte de estos ingresos en la industria del videojuego no proviene de estas cajas de recompensa".